学会检查设计作品效果翻番又事半功倍!

  • 来源:爱游戏
  • 发布时间:2024-01-25 19:15:33
  • 型号:学会检查设计作品效果翻番又事半功倍!
  • 产品类别:户外常规屏

很多人抱怨自己的作品不够优秀,但是真正让自己找问题时又不知从哪下手,从何找起。听到最多的话就是:

  很多人抱怨自己的作品不够优秀,但是真正让自己找问题时又不知从哪下手,从何找起。听到最多的话就是:总感觉自己作品哪里不舒服,很奇怪?这就等于考试时做完试卷明知有错误,却不会检查。

  一个产品或项目完成之后评价好坏可以类比做复盘的过程,我们做复盘也还是为了找到做的好的和做的不好的地方,每一次都能比上一次更好一些,不犯曾经犯过的错误。

  评价一个产品的好坏首先要明确做这样的一个产品是为了什么,不能一概按销量和销售额评价一个产品是不是成功。产品的目标主要有商业经济价值和用户获益两个方面,具体到不同的企业或产品会有更细化的目标,比如通过提升品牌形象、吸引更多年轻用户、增加用户量提升市场占有率、升级服务体验增强用户粘性、提高品牌溢价为公司带来更多收益等,一个产品多数情况下会承接多个目标。

  在评价时,一般销量和销售额评价产品的商业经济价值;用户满意度和用户净推荐值评价产品的用户价值;实际用户形象和卖点接受程度评价产品和目标用户的契合程度。基于目标再去评估产品最后达成的结果,考虑投入的资源,一个好的产品当然就是精准把握并满足目标客户的真实需求,投入合理,销量利润和口碑双丰收的产品。

  当看到一个作品的时候,首先看它有没有视觉吸引力。这个吸引力和单纯的好看还不太一样。好看的设计不一定就是好的设计,但是好的设计一定要具有视觉吸引力。好看不好看的评判是很主观的,但是视觉吸引力是有原则可循的。可以把他们分为以下三个参考标准:层级关系、整体性、画面留白。

  在设计作品中,对于主次视觉形象的体现是很重要的,我们很多时候会犯的问题是:感觉所有的元素都想突出,这会导致画面因视觉信息太多而杂乱,非但没有突出主体,反而因为周围元素没有弱化而抢了主体。

  一般主次关系的体现最直观的手法是通过对比,无论是大小、粗细、色彩等等的形式,目的都是降低次要元素对于主体的影响、提升主体视觉注意力,从而更加鲜明地提升画面主次关系。

  不可忽略的是画面的整体性,也就是审查整体,各个模块的衔接程度,画面有没有整体性,有没有视觉断层的表现。有很大成效避免视觉断层常用手法就是:让每个模块之间有一定视觉元素的关联性、延展性、互相作用,这样就能很好地避免画面整体性不强的问题。

  留白一直是被很多人所诟病的一个问题,留白并不是一味地只要产品和文字,这里所说的留白是基于画面整体考虑的,比如:当画面给人一种很密集甚至有种压迫感的时候,就要考虑留白的问题。

  留白不单单是将多余元素删除,留下空白区域,还能够最终靠减弱其他视觉元素的形式体现留白。反之一样,当整体给人一种空、毫无内容的时候,就能够最终靠添加视觉元素的形式减少留白范围,从而将画面更丰富、有内容。留白的多少无法给到一个公式,要结合画面整体的感觉来确定是不是在留白上存在问题。

  有句话说,真正考验设计能力的是设计细节上的处理。的确,一个界面的细节把握能很大提升一个界面的品质,有时候我们正真看到一个界面,大问题没有,但就是有些粗糙,不够精致。这就是细节处理不到位的结果。小到一个卡片的圆角设计,分割线的粗细、颜色设置等,都能影响一个界面的整体感觉。

  学会检查设计可以让你的作品更加优秀,细节决定成败!无论是审查自己的作品还是评判别人的,都可以用这几点作为切入点,通过一系列分析优化我们的作品质量。

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